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3D版DNF归来!曾创2000万下载,国服时隔三年重启
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拿起国内的横版格斗网游,除了坐拥八百万强者的DNF,真确让东谈主印象深入的,也就《疾风之刃》了。 当年它凭借快节拍的连招和自成一片的动漫画风,被不少玩家看作是DNF的交班东谈主,有东谈主甚而径直就叫它“3D版DNF”。
记忆《疾风之刃》的发展史,咱们不难发当今2013年2月韩服公测时,这游戏便已泄漏矛头。 游戏凭借动漫作风的私有画风,与天马行空的连招缱绻,在上线第一天就引爆韩邦原土市集,搜索热度稳居前三,网吧占有坦白接登顶;随后,外洋服趁热推出,广受大家玩家的好评,不到一年时分,累计下载量突破2000万,营收超11.4亿,成为那时最受谨防标动作网游新品,莫得之一。 ![]() 如斯亮眼的进展,也让看到了《疾风之刃》的后劲。 事实上,早在2011年《疾风之刃》刚对外曝光不久,腾讯便主动构兵设立商洽谈代理。到了2012年度发布会,更是高调官宣拿下国服代理权,并将其定为首个实现游戏与动漫双平台相互联动的要点容颜,阵仗不小。 ![]() 可让东谈主没意象的是,这场阵容重大的代理配合,却只怕走向了反面。 当韩服热火朝寰球鼓舞首测、二测,继续麇集热度时,手合手代理权的腾讯却出东谈主料想地选择“冬眠一年”,拖到了2013年7月才开启国服初度封测,而直到2014年12月3日才开启不限号测试。 ![]() 也就是说,当国服公测时,距离外洋服的上线已以前了近两年。热度最佳的时机早已错过,玩家对其的期待也在漫长恭候中被消磨掉泰半。 可濒临如斯“天崩”开局,《疾风之刃》照旧凭借3D无锁定视角、私有的连技系统,以及极具张力的动漫作风,在国服掀翻一阵“疾风”飞扬——开测本日东谈主气爆棚,管事器瞬息挤满。 ![]() 可惜的是,上线后的《疾风之刃》没能延续开局的势头,运营渐渐乏力。 一方面,国服走上了DNF的老路,时常推出礼包和消耗活动来拉收入,渐渐滑向“不费钱寸步难行”的场地,让不少玩家感到窘况和放手。 ![]() 另一方面,那时国内网游的市集风向依然更变。 纯横版动作刷图的游戏不再吃香,大部分玩家的珍见解齐被《剑灵》这类带有动作元素的MMORPG,以及《强者定约》这么的MOBA新宠所散播。 ![]() 更让中枢玩家失望的是,官方在公测前同意的“同步韩服更新节拍”并未实现。 版块耐久滞后,本色更新平安,很多从韩服或外洋服转归国服的玩家满怀期待而来,失望而归。 ![]() 最终,2023年5月30日,这款承载着无数回忆的动作神作缺憾退场。 ![]() 《疾风之刃》国服虽已停运,但仍有不少玩家对其想不忘。有东谈主转头去找其他动作网游填补空白,有东谈主远赴外洋服络续战斗,但更多东谈主选择留在贴吧论坛,肃静恭候以生机其能回生归来。 ![]() 2025年7月4日,17173发起“停运游戏回生许诺”活动,邀请玩家为心中的“白蟾光”投票。而《疾风之刃》的名字,在此时被一遍又一随处拿起,马上出当今榜单前方,成为老玩家最想再会一面的经典之一。 ![]() 有谈是,想不忘,必有回响。 2025年9月12日,国服运营商凤侠互娱晓示,这款承载着千万动作玩家芳华纪念的硬核之作,讲求重启,并有了全新汉文名——《疾风:燃烬》。 音讯一出,全网欢腾,无数玩家直呼:爷青回! ![]() 一代东谈主心中的3D动作网游之王,如今热血转头 奇怪的是,哪怕距离公测已以前12年,管事器也停运了两年多,《疾风之刃》在老玩家心里“3D动作网游之王”的位置却一直没变,耐久让东谈主担心。 说到底,照旧这游戏的基础底细太硬,别东谈主抄不来,也替代不了。 ![]() 正如前文所述,哪怕是放在今天,《疾风之刃》的好意思术作风依旧是唯一档的存在。 不是好意思漫那种写实稳固的暗黑风,也不走日式二次元的小簇新,而是一种高饱和、强对比的高燃漫画风。妙技放出去,不单要炸裂的光影殊效,还自带镜头鼓舞、慢动作特写,再配合上变装吼怒和布景音效,真能称得上是一部“不错玩”的热血动漫。
快节拍的动作体验,是《疾风之刃》的中枢竞争力。 这游戏的打击感就三个字——快、准、狠!入手动作干脆利落,莫得富饶的后摇,连招衔尾丝滑,每个行状还齐有私有的机制。
比如说拳刹,不错攒连招段数,把大招压到临了一击爆发,打出成倍输出。这种缱绻逼着玩家练手法、记节拍,打出一套完好意思连招的树立感,比单纯堆装备数值要爽得多。
在一些行状的缱绻上,《疾风之刃》亦然作念出了平地一声雷的新意。 就拿手持魔枪的战斗法师“控魔师”来说,它浮松了传统法师的站桩输出模式,将魔法与射击秘籍集会。再加上干脆利落的出招动作,与殊效拉满的光影上演,一出场就圈粉无数,让不少东谈主于今齐留有深入的印象。
此外,游戏草创的ChainComboAction连技系统,还能让玩家不错把柄战斗环境、天禀加点、套装成果派生出个性化连段。或是用无敌帧躲必死机制,或是径直化解破掉BOSS的霸体大招,进一步提高战斗爽感。 ![]() 而PVP则是整套动作缱绻的高光体现。 天平机制大幅平缓装备差距,让输赢转头操作自己。浮空、硬直、连击压制、妙技预判丝丝入扣,每一秒齐在博弈。莫得无解妙技,也莫得统共压制,翻盘时常只在刹那间。妙手对决,拼的是反馈,是教养,是临场判断。 这种弥留感和公正性,别说放在当年,即就是在当下,也实属淡薄。 ![]() 如今,《疾风:燃烬》手脚《疾风之刃》IP的正宗延续,莫得别辟门户,而是选择带玩家复返领先的科尔诺斯大陆,将经典舆图、副本、BOSS一一重现。 更无谓提,玩家没世不忘的——剑斗士的凌厉斩击、控魔师的枪械魔法、次元之女的御灵左券、天武僧的高速连打、羽士的符咒连招,齐将以经典风景转头。妙技机制、入手节拍、连段逻辑也会围绕当年黄金期间的战斗手感进行归附与调校。 ![]() 固然,老玩家们心里齐昭彰,当年这些行状和转职本就是分批推出的,版块迭代也经历过屡次养息,强弱均衡、系统缱绻齐是迟缓成型的。 是以此次重启,行状之间怎样定调?战斗机制、养成体系又会沿用哪个版块?这些问题的谜底不仅引东谈主期待,也得看官方接下来怎样走。 ![]() 好在从官方现时开释的信号来看,这一趟是想规行矩步作念一次“听得懂玩家语言”的运营。 自9月12日首曝以来,贴吧、论坛等老玩家会聚地,陆续出现了多半的斟酌声息。有东谈主回忆停服时的缺憾,也有东谈主建议具体而诚挚的建议……而这些也齐被官方看在眼里,记在心里。 在这里,咱们亦然但愿《疾风:燃烬》在国服讲求重启上线后,不错交出一份让大部分玩家齐自尊的答卷。 ![]() 现时,游戏讲求开启首测招募。当今前去《疾风:燃烬》官网参与测试招募活动,就有契机赢得测试经历。对此次重启感兴味的小伙伴,不妨去亲手考据他们“想长线运营,以玩家为本”的诚意究竟怎样? |























